随着直播行业的快速发展,近些年受欢迎程度居高不下,相对一对多直播来说,一对一直播在市场上备受青睐,在保护用户个人隐私等方面都比较好,下一步的发展空间也是非常大的,可以在各个领域加以运用,今天我们就和大家一起看一下一对一直播系统怎么开发。
一对一直播系统开发的基本情况
一对一系统开发所遵循的直播流程,和传统直播系统流程的实现方式基本上是一致的。通过摄像头采集音视频流,进行编码,然后将音视频流进行推流,通过流媒体服务器(CDN)实现内容分发,用户再进行拉流,通过设备对音视频流解码进行观看。一对一直播系统的重点在于主播开播前的设置,即我们该如何以的方式实现一对一直播。如果对一对多有一定的了解,一对一直播系统开发就很好解释。
一对一直播实现的三个重要模块
1、推流
推流是一对一直播系统开发实现直播的主要模块,推流的主要功能就是采集、编码和传输,当然在推流模块中,也实现了一对一直播美颜的功能,以供主播使用。采集不用多说,编码就是压缩音视频数据,传输就是将音视频数据推送到服务器上,方便数据拉流和分发。
2、服务端
服务端为直播提供了转码、审核、录制回放等服务。转码是为了方便用户观看,因为网络不稳定的状况时有发生,如果想要保证一对一直播不卡顿,必定要牺牲直播的清晰度,转码就是一对一直播系统开发为了生成不同清晰度而使用的技术。
3、播放端
播放端就是观众端,在进行一对一直播的的时候,推流端推送数据以后,经过服务端的转码、录制等操作,观众端就会获取拉流地址并播放。在播放端,一对一直播系统开发有很多可以优化的地方,比如解码优化。
一对一直播系统开发需要重视的问题
1、互动直播体验:要拥有高质量的音视频输出,保障用户得到体验,能够实现支持同时收取6路语音。支持1080P高清视频从而保证高质量的音视频通信。
2、跨平台互通:要能够支持Android、iOS主流平台开播、观看及互通,后台web端应该和前面的互联,其实就是要做到三端互通。
3、原生开发:支持原生APP开发,拥有系统相关的独立版权,方便后期的二次开发和BUG修复。
4、内容覆盖全球,内容分布CDN节点有很多个并且能够覆盖国内和国外的主要国家。以便直播内容能在全球范围内收看。
5、流量分布:这可以和腾讯云、阿里云等多个商家合作,品牌会做直播方面的质量有保证。提供统一大流量订购,流量资费更加优惠并且能够结合录播实现存储转码一系列操作。
一对一直播系统开发核心业务模块
一对一直播平台主要包含一对一语音直播和一对一视频直播两种形式,语音直播多出现,提升了用户的应用体验,同时也能为平台运营方节省大量的视频流量费用。而视频直播形式则是直播行业最主流的应用方式,拉近了主播和用户距离。
一对一直播系统音视频采集
一对一直播系统开发中所呈现的画面和声音的原始数据。由于iOS和Android系统不同,对硬件种类和硬件适配性要求也不同,涉及的和传输协议也不同;所以在音视频采集时用到的程序则是不同的。
一对一直播系统音视频的处理
使用相关软件和硬件对音视频原始数据的问题如回音消除、噪声抑制、网络抖动,美颜、水印进行加工得到可用的音视频数据。常见的编码方式有CBR、VBR。
目前iOS端比较的是GPUImage这个库,提供了丰富的预处理效果,还可以基于这个库在一对一直播系统开发中自己写算法实现更丰富端效果。Android也有GPUImage这个库的移植,叫做android-gpuimage。
一对一直播系统音视频编码
音视频编码是什么意思,因为未经编码的数据数字视频的数据量很大,存储困难,传输困难。难以达到现有系统所需呈现的效果,在一对一直播系统开发中为了便于手机可以推流、拉流、存储进行编码处理。
一对一直播系统服务端搭建
一对一直播系统开发上线前,最重要的就是搭建服务端,服务端承担的职责很重要,没有服务端,一对一直播就不能正常进行。服务单搭建的基础是流媒体服务器,现在常见的流媒体服务器有SRS、Nginx-RTMP等,还有一些云服务器。
一对一直播系统开发在搭建服务端时,最常用的就是云服务器,因为云服务器的性能较好,也有比较成熟的搭建部署方案,还能随时扩容,提升配置,对开发搭建来说非常方便。
一对一直播系统推流
利用编码器将视频内容进行编码推送到服务器的过程。由于CDN的节点部署有内容分发的功能,在一对一直播系统开发中在推流和拉流中起着十分重要的作用。
一对一直播系统流媒体服务器
流媒体指以流方式在网络中传送音频、视频和多媒体文件的媒体形式。流媒体的典型特征是把连续的音频和视频信息压缩后放到网络服务器上,用户边下载边观看。由于流媒体技术的优越性,该技术广泛应用在线一对一直播系统开发中。
常用到的传输协议有:RTP与RTCP、HTTP、HLS等。其中RTP实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。
一对一直播系统拉流
通过RTSP直播播放SDK的数据回调接口,拿到音视频数据。
一对一直播系统音视频解码
使用相关硬件或者软件对收到的编码音视频进行解码才能将音视频呈现出来;在解码是可能会用到第三方解码插件。目前iOS端的播放兼容性较好,在延迟可接受的情况下一对一直播系统开发音视频解码使用HLS协议是的选择。Android的硬件解码和编码一样也存在兼容性问题。
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